Le Craps
Aurez-vous la main chanceuse ?
Qu'est ce que le Craps ?
Faites 7 ou 11 et gagnez votre mise
Les règles du jeu
Le Craps : les bases et comment gagner
Concrètement, quand on joue au craps, on lance des dés et on mise sur l’issue de la partie. Le résultat dépend du chiffre réalisé après le lancer :
- 7 ou 11 : le joueur gagne sa mise.
- 2, 3 ou 12 : le joueur perd sa mise, c’est un « craps » !
- 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : le joueur marque un point. Il doit relancer les dés jusqu’à obtenir de nouveau le même chiffre pour remporter sa mise. S’il fait un 7 avant d’avoir le chiffre visé, les mises sont perdues.
Après un lancer de dé, on peut donc être gagnant et directement rémunéré selon la mise. Lorsque l’on perd, la mise est ramassée. Il existe aussi des coups nuls, qui doivent être rejoués et qui n’ont aucune conséquence sur les mises. Enfin, quand le résultat est suspendu, un autre lancer doit également être réalisé – mais certaines mises pourront bouger et d’autres pas.
4 croupiers se partagent la table sur une partie de craps. Le boxman prend le rôle de chef de table et contrôle la partie. Le stickman, quant à lui, annonce les points gagnants et ramasse les dés avec un stick pour les remettre dans les mains des joueurs. Deux autres croupiers sont présents : un premier pour accompagner les joueurs dans leurs mises, un second pour payer les gagnants et reprendre les mises perdues.
Le déroulement d’une partie de craps
La mise sur le premier lancer de dés
Avant même que le joueur ne lance les dés pour la première fois, les participants réalisent une première mise pour laquelle ils ont deux choix :
- Passe : le joueur tirera un chiffre qui lui permettra de lancer les dés une seconde fois.
- Ne Passe Pas : le joueur tirera un 2, 3 ou 12, il y aura craps et le tour sera stoppé.
Le premier lancé de dés
« Ne passe pas » : 2, 3 ou 12
Si le premier lancer de dés aboutit sur un 2, un 3 ou un 12, le joueur et tous ceux qui ont misé « Passe » perdent. Le croupier récupère leurs mises. Ceux qui avaient misé « Ne Passe Pas » remportent le tour, reprennent leurs mises et sont rémunérés (à égalité de la mise). Après ce premier coup perdu, le lanceur reste le même et on recommence depuis le début, avec de nouvelles mises « Passe » ou « Ne Passe Pas ».
« Passe » : 7 ou 11
Si le lanceur obtient 7 ou 11, lui et tous ceux qui ont misé « Passe » gagnent. Chaque mise est payée à égalité. Ceux qui avaient parié « Ne Passe Pas » perdent et donnent leur mise au croupier. Comme suite à un « Ne Passe Pas », le tour est terminé et on recommence depuis le début, avec le même lanceur et les mêmes possibilités de mises.
Un point avant la seconde phase : 4, 5, 6, 8, 9 ou 10
Statistiquement, le lanceur a plus de chances d’obtenir un premier point en tirant l’un de ces chiffres. Dans ce cas, la partie continue, car il va falloir réaliser un second lancer de dés.
Le second lancer de dés
Lorsqu’un point est obtenu, on ne peut pas modifier les mises en place. En revanche, on a le droit d’augmenter la mise « Passe » et de réduire ou supprimer la mise « Ne Passe Pas ».
Tant que le joueur n’obtient ni le point (chiffre tiré lors du premier lancer) ni un 7, il doit continuer à relancer les dés.
Dès lors qu’il refait son point, il gagne. Les mises sur « Passe » sont gagnées et payées à égalité. Les mises « Ne Passe Pas » sont perdues et reviennent dans les mains du croupier. Le coup est terminé et on recommence une nouvelle partie !
Mais si le lanceur obtient un 7 avant de refaire son point, il perd et entraîne ceux qui avaient misé « Passe » dans sa défaite. Les joueurs ayant misé « Ne Passe Pas » sont vainqueurs et empochent l’équivalent de leur mise rétribuée à égalité. Ici, puisque le lanceur a perdu son tour, il donne le dé à son voisin (en suivant le sens des aiguilles d’une montre).
Maintenant que vous savez tout du déroulement d’une partie de craps, il ne vous reste plus qu’à vous y essayer en conditions réelles, dans votre casino.